忍者ブログ

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

unity:reflectiveシェーダー使った時のマスクの方法

Diffuseテクスチャのアルファにマスクを仕込み
TGA32bitで使用すればそのアルファ部分がマスクされる。

B2Mを使用した場合
Generated Textutes のBaseテクスチャが
デフォルトでSpecularになっているのをDiffuseに変更すればマスクされる。
但しマスク部分以外はスペキュラが適用されなくなる。

unity

unity:b2mを使って昔作った背景をいじってみる

unity

2015 羊年 ミリマス真壁瑞希

 

あけましておめでとうございます

PR