忍者ブログ

« substance painter:練習③ | substance painter:練習② »

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

« substance painter:練習③ | substance painter:練習② »

substance designer:ノーマルマップの強度パラメーター

B2Mで作成したノーマルマップを
substance designerを使って後から凹凸の強さを調整できるようにする方法を調べみたら
フォーラムにあったのでメモ

Normal Map intensity - Allegorithmic Forum

ノーマルマップのRGBをRGBA_Splitを使って分解
RとGをコントラストで調整できるようにして
RGBA_Mergeで分解したのをまとめるという方法みたい

自分で試したらこんな感じでうまくいきました

substance

PR